2016/12/22

Honkai Impact《崩坏3》(日本名:崩壊3rd) が日本市場に来てしまう

中国モバイルゲーム市場でランキングに入った「崩壊3rd」が日本に来るとのことで、「あーやっぱりかー」という思いが募るおじさんです。こんにちわ。

miHoYo、スマホ向けアクションゲーム『崩壊3rd』の事前登録を開始 第1弾PVを公開 事前登録キャンペーンも実施中 http://gamebiz.jp/?p=175437

実際にAndroid端末にゲームをぶっこんで試遊してみたのですが、キャラ描写やエフェクト、回避アクションに絡めたゲームシステムなど、色んなところでコンシューマーテイストを感じるので、むしろSteamとかで配信してくれねーかなーとか思える出来栄えだったりするのですね。


どこかで見たような表現技法(モチーフ)多めなので新鮮味は無いのですが、こういうのがモバイルゲームで出現するところに意義があるんでしょうな。

文化が違えばゲームも違うだなんて嘘っぱち

最近は中国において日式文化的なゲームの台頭をひしひしと感じているのですが、ネットが発達して「日本のものと知らずに受け入れて文化汚染される」という話をちらほら見るほど、あちらさんでも日本のものと似たようなモチーフや表現に染まってきてる(慣れてきている)ようなので、今後もしばらくは日本風の表現を用いたゲームの登場が続くんじゃないかなーと思っています。

そして、仕事柄、あちらさんの国の人たちと話すことがあるのですが、「国が違えばゲーム文化が違うから、他国のゲームはカルチャライズしないと他所では受け入れられない」なんて聞いてた件も嘘っぱち。

実際に日式ゲームが売れている場面を目の当たりにすると、中国内のマーケッターがいかにきちんとデータや感情を見ないで(自分の感覚だけで)話をしてきたのかが伝わってきます。海外のひとだってみんなマリオもポケモンもやるし、スト5もKOFも楽しんでやってるわけだから、そこに文化的な大きな差なんて無いはずよね。


ちょっと愚痴っぽくなってしまいましたが、2017年のモバイルゲーム市場は、久々に色んな国の色んなジャンルのゲームが台頭してきそうだなぁ〜、という感想を持って、本稿を閉じたいと思いました。
おしまい。

2016/12/19

ゲームマーケット2016の戦利品を遊ぶ会(後日談)

先日初めて行ってテンションあがってた「ゲームマーケット2016」について、4Gamerさんも記事にまとめてました!分かりやすい!会場の雰囲気つたわってくる!(プロ相手に言うことでもない)


ここ数年でジワジワと愛好家を増やしているボードゲーム業界だが,今回の来場者数1万2000人,ブース出展530サークルといずれも過去最多となり,その盛り上がりを証明する形となった。

海外では元々ボードゲーム・カードゲーム勢力が強まっているようですが、日本でもボード・カードゲームの愛好家やら創作が増えているように感じていたので、このまま大きな流れが続いてほしいなぁと思っています。
やはり手触りのある遊び道具はいくつになっても心躍ります。

遊びきれないぞ、ボードゲームの会

ゲームマーケット参加後の休日に、友だちと集まってボドゲ会をやってきました。新作旧作が増えまくっており、全部プレイできなかったのが心残り。また遊びに行かねばならない。(使命感)

  • 死ぬまでにピラミッド
  • インサイダー・ゲーム
  • Quatre des Fruits
  • Fat Project
  • 真打(落語)
  • 擬音フェスティバル
  • モダンアート
  • THE残業

その他にも、共闘型RPGボードゲームやらフィールド構築型カードゲームなどなど未プレイのものが残っているのですが、1プレイ2時間とか3時間とか書いてあると「ちょっと待って!いいぞ!さぁ!よし!やるぞ!うん!」という覚悟(と時間)が必要になるので、元気なタイミングで集まらないといけないのだなぁと思うのです。
そして、遊んだゲームたちの中に、ゲームマーケット大賞に選考されたゲームがひとつも無いというね…

気になったものをいくつかピックアップ

死ぬまでにピラミッド

http://gamemarket.jp/game/%E6%AD%BB%E3%81%AC%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AB%E3%83%94%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89/
最初に出てきたパーツから「こんな感じで建てよー」という建築計画っぽいものを決めても、そのあと王のライフがボコボコに削られたり、最後のひとりが何故かサイコロの出目がよくてむちゃくちゃデカい墓を立てて「今までの試合は何だったのだ…」という気持ちになったり、運と戦略性のバランスの良さを感じさせる一品。
ルールを弄れば2名でも遊べそう。シンプルな作りが良いですね。

インサイダー・ゲーム

勘のいい人がインサイダーじゃなかった場合に、とんだ濡れ衣を着せられてしまう。怖い…。庶民になった人も「インサイダーをあぶり出す」ことを前提にしたプレイが求められるので、思っていたよりずっと難しい。
家族とかでプレイすると知識の差でゲームが破綻しそうなので、普段から一緒にゲームをプレイしてるようなメンツと遊ぶのが良さそう。


擬音・フェスティバル

http://gamemarket.jp/game/%E6%93%AC%E9%9F%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%90%E3%83%AB/
「とにかく変な擬音にしたろ」とか思って適当に置いてると、今度はお題を面白くするのが難しい。最初のうちは勢いだけで面白いけど、後半になって慣れてくるとプレイヤーのセンスが問われるので、万人向けって感じはしないかなぁ。
プレイしてる人たちを後ろから見てるくらいの距離感が一番楽しい気がする。
ただ、最後に「完成した擬音を勢いよく叫べないと勝ちにならない」ルールがあるので、これは楽しかった。

THE残業

土日になってもライフが回復せず、ストレスをためて産業医にかかるのが難しいあたりに現実世界と似ている世の儚さを感じる一品。

・右隣の人は俺のカードを2枚だけ知ってるので、そのへんも駆け引きよなー
・終電ブレイクするまでオワタカードは出せないが、週の後半になると大抵ブレイクするので、ターン最初のひとが終電終わらせて対戦相手の「ススっ…(こっそり帰る)」を引き出させたりするのが楽しい。
・ストレスを3つためるのはよっぽどのカード運が無いと難しいので、基本的にはライフを削られないように立ちまわったほうが良さそう。産業医にお会いするのはライフが1個削られた直後(ストレスを引き継いだ週)でないと難しそう。

緑色のカード(22時前後)の時間帯は使い勝手がいまいちなので、この辺にスキル的ななにか(トラブル発生して再出社 → ひとつ前の手番の人は再びカードを出して山札から引き直さなければならない、等)があれば、対戦相手のカードをいじくれて感情が動きそうだなーとか、そんなことを考えたりしました。


まだまだ積みゲーがたくさんあるので、また集まって遊びたいものですな。
来年も期待しよう。

2016/12/11

ゲームマーケット2016 TOKYO 感想

12月11日(日)、東京ビッグサイトで開催されたゲームマーケット (http://gamemarket.jp/) に行ってきました。一昨年からずーっと行きたい行きたいと思っていたけど都合がつかずに行けなかったので、今回の初体験はかなりテンション高い。嬉しい。

ビッグサイトの会場が広い!

ゲームマーケットがどんなところか聞いていたものの、実際に行ってみると「思ってたより試遊台多いな〜」とか「IPタイトルより見栄えや分かりやすさやコンセプトがしっかりしてるサークルのほうが人が集まってるな〜」などなど、想像してたよりもその場でゲームを楽しもうという熱量を感じました。


今年はビッグサイトの拡張された新設スペースでの開催だったそうで、話に聞いていたよりも広いスペースでのびのびとゲームを見ることができました。来場者数も年々増えてるようだし、来年以降は、もっと広いところでやってくれてもいいのになー。

フィギュア系の展示もされててテンション高くなる。買って色付けしたい……と思って値段を見たら躊躇してしまうあたり、まだまだ覚悟(と財布の中身)が足りない

ゲームマーケットを楽しむための心構え

カードゲームやボードゲームって、ちょっと見ただけでは【どんなゲームなのか】を伝えにくいところがあるので、コミケやワンフェスのようにプラプラするのではなく、本当の意味で「参加する」っていう意識があったほうが楽しめるイベントなんだなと知れたのは収穫でした。

っていうか事前に情報集めて「これだ!」っていうものは早めに調査しとかないと欲しいものが現地で見つかりにくいし、積極的に説明を聞いたりルールブック借りたり、何よりも試遊でとことん遊んでやろうという熱意が求められる……


行ってみた収穫

お知り合いの方々がけっこう出展側で参加されてて、やはりみんなゲームデザインに飢えていたんだなぁ…という気持ちになったり、羨ましさだったり、色んな気持ちが湧き上がりますね。

スマホでゲームぽちぽち作るのもいいけど、「ゲーム作りたいなー」とかボヤボヤ考える前に、紙とペンで遊ぶものを作っちゃえ!ってことですね。