2015/01/13

死生観かわった

新年早々ではありますが、親戚に訃報がありまして。

仕事初めは嘘だったんや…という気持ちになりつつ、慌ただしく北上してまいりました。年末は「春先まで全然持ちますよハッハッハー」ってな感じだったんですけどね。そういう意味では覚悟してたんですけどね。やるせないですよね。

やっと振り返られる気持ちの余裕がでてきたので、
ちょっと今の気持ちなどをとりとめなく書き残しておこうかなと、
そんなことを思った次第です。


2015/01/04

仕事初め

三が日から(出社は四日から)仕事はじまりました。

ゲーム業界にこっそり関わってる身としては2015年の業界事情が気になるところではありますが、
遊ぶ側の個人としてはそんなにこの業界の行く末を悲観してないので、今年もぼちぼち生きていけるんじゃないかなぁ、と、
そんな初心発表。
作る側は地獄かもですがね!(>ω・)

そんな自分としては、、、
ヤッパリ今でもサイドビューアクション作りたいな~という熱はあるのですが、如何せん。
スマホがゲームの戦場になって、サイドビューアクションが作りにくい(作れるけど操作の上達による達成感を生みにくく、別の要素で満足感を生む必要があるという制約がある)ので、
もうアクション系はPCやコンシューマーに絞った方が幸せなんじゃないかと、そんなことも思うのです。

幸いにして、PCなら出す場はいくらでもあるし、最近はコンシューマでもインディーズ向けのストアがあるので「枠」はあるのよね。

マネタイズを考え始めたら、うーん……ってなるけど(;´Д`)

また夢中になってなにかをやっていきたいですね。

2015/01/03

映画:ベイマックス 感想



ベイマックス|映画|ディズニー|Disney.jp |
http://www.disney.co.jp/movie/baymax.html

「CMや紹介動画で見る印象と、まわりの人から漏れ聞こえる感想の内容が全然違う…」

という素朴な疑問から、近所の映画館に足を運んでベイマックスを見てきました。
映画館に行くのが前回のパシフィックリム以来なので、ちょっとドキドキ。


とりあえず結論。

戦隊物とスーパーロボとアメコミに興味があるひとは見に行くべき


以下、ネタバレあり。


迎春

遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。

昨年もいろいろありましたが、今年も山あり谷ありの予感。。。
いいこと出来るように&1本くらいはゲームやらなにやら出せるように
ちょっと気張っていきたいと思います。

2014/08/17

Clickteam Fusion はじめました

「Clickteam Fusionとはなんぞや?」という方はこちら↓↓
http://www.clickteam.jp/




オブジェクト(アイテムとか障害物とか)をぽちぽちと配置して、イベントエディタで「こういう動きをする」と設定するだけでゲームやツールが作れる簡単便利なオーサリングツールになります。やろうと思えばなんでも作れてしまうので紹介もそこそこですが、AndroidやiOS向けのスマホアプリが作れるエクスポーターなるものも発売されています。

※それなりの専門知識は必要ですが、環境さえ整ってしまえば
ゲームのモックアプリ(アイディアをすぐに形にしたい!!)が手早く作れちゃいます

日本語版パッケージは株式会社デジカという、ソフトウェアの販売を主に行っている会社が取り扱っているようです。


インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5

自分は海外のClickteamからダウンロード版を直接買おうと思ったのですが……ちょうど通信回線がE-mobileしか無い時期だったもので……(´;ω;`)ウッ……泣く泣くAmazonからパッケージ版を購入。


  • iOSエクスポーターがあってもMacが無くてiPhoneアプリが作れない
  • Androidエクスポーターは日本語の販路が無く、けっきょく海外からライセンス購入
  • 日本語版パッケージだと機能が抜けてる気がする…(広告ライブラリとか)

ライセンス関係の契約などが垣間見える感じで、仕事じゃないのに社会の厳しさを感じます。。
でも無事に購入してゲームをぽちぽち作るに至っているわけでした。

使い勝手や、環境整備で躓いたときのお話は、また今度。ノシ

2014/08/15

つくりたければ、つくるしかないのだ

前々からスマホゲームを作りたいと願い続けてはやいくとせ。

「つくりたければ、つくるしかないのだ」

という言葉に導かれ、環境を整備してAndroid向けのアプリを作り始めました。
ていうか前から使ってたオーサリングツールがいつの間にかAndroid/iPhoneの出力に対応してたので、ある種の投資と割り切って買ってみました。

まだ移植でひーこら言ってるレベルだったり、iOS版の出力にMacOS必要だったり、追加投資が必要そうなので公開はしばらく先になりそう。
そんな作ってるところも含めて、久々にブログに投稿できればいいなと思いますよ。